Selasa, 10 Oktober 2017

walk trough corpse party psp

Dia kertas untuk memicu urutan di mana karakter Anda akan terkunci di dalam ruangan. Tidak banyak yang harus dilakukan, jadi cukup berinteraksi dengan lilin, papan tulis, surat kabar, tetap dan pintu beberapa kali sampai pintu terbuka. Periksa tubuh sebelum pergi, bagaimanapun, untuk menambahkan nametag lain ke daftar Anda. Di aula, pemandangan lain akan diputar sebelum Anda kembali memegang kendali. Di luar 3A, kepala kanan sampai jalan terbelah; Anda tidak bisa naik karena Anda memerlukan papan lain, jadi ke bawah. Di tengah lorong Anda akan menemukan rangkaian kejadian lain dan sedikit berantakan, tapi setelah kejadian itu, maju lebih jauh ke selatan ke tangga di bawah; Tepat sebelum di sebelah kanan Anda akan melihat papan lain, yang harus Anda ambil sebelum Anda menuruni tangga ke lantai pertama. Ada sisa-sisa korban di sebelah kanan Anda, dan jalan setapak seterusnya pergi, lalu naik, melewati sebuah roh di sebelah kiri. Jalan itu terbelah di ujung lorong; Ke kiri menunjukkan pintu yang diblokir dan sisa-sisa siswa lain, sementara menuju kemajuan yang tepat seterusnya. Ada kelas di atas Anda di sepanjang lorong yang harus Anda masuki untuk mendapatkan barang, namun Anda harus menangkap barang tersebut untuk mengklaimnya. Masuk melalui pintu kiri terlebih dahulu, lalu pergi dan masuk melalui pintu kanan dan pergi lagi. Anda akan melihat semangat di aula pada saat ini; Berbicaralah, lalu masuk melalui pintu kiri dan buat catatan mental di mana benda ungu bersinar berada di seberang ruangan dan masuk lagi melalui pintu kanan. Pindah ke tempat objek akan muncul dan tekan X untuk membuat Seiko menunggu disana. Kepala kembali melalui pintu kiri untuk melihat pemandangan dan mendapatkan kunci lain, kali ini untuk perawatan di lantai atas. Di sebelah kanan dari kelas ada satu set sisa lagi (tanpa nametag, bagaimanapun) dan pintu yang tidak bisa Anda masuki, maka kembalilah ke atas untuk saat ini. Pergi ke utara, melewati rumah sakit (yang sekarang tidak ada gunanya) menuju tangga di sepanjang dinding utara. Letakkan papan di lubang di lantai dan ke atas, lalu periksa kamar mandi. Ada acara di kamar mandi anak laki-laki dan pintu terkunci di kamar mandi wanita itu, tapi tidak ada yang lain. Setelah mencoba untuk pergi, sebuah ... adegan aneh muncul, di mana titik Seiko akan menuju ke kamar mandi saja. Cobalah naik ke lantai bawah untuk sebuah adegan, lalu kembali ke kamar mandi wanita itu untuk yang lain. Kepala bawah untuk adegan lain tentang pergelangan kaki Naomi, lalu ke selatan melalui lorong-lorong untuk adegan lain sebelum sampai di rumah sakit. Ada lilin di pojok kanan bawah rumah sakit, dan kompor sedikit di sebelah barat laut; Serahkan kompor untuk beberapa korek api, lalu periksa barang-barang di sekitar ruangan, simpan tempat tidur untuk yang terakhir. Sebuah adegan panjang akan dimainkan, dan Seiko akan pergi. Begitu Anda memegang kendali, periksa pintunya, lalu berjalan sedikit untuk sebuah adegan. Berjalanlah di sisi kanan ruangan untuk pemandangan lain, lalu periksa pintunya lagi. Kepala kembali untuk adegan lain, lalu ke meja, lalu ke selatan sampai muncul semangat. Semangat ini agresif dan bisa (dan akan) membunuhmu dalam empat pukulan, jadi pergilah ke pintu, coba atur rambut di sana terbakar, lalu kepala di sekitar kiri gorden dan ke kanan ke kabinet untuk mengambil alkohol. , lalu ke selatan (lantai akan runtuh di tempat tapi semangat, entah mengapa, tertangkap oleh ini juga, memberi Anda kesempatan untuk melarikan diri) dan di sekitar bagian kiri bawah ruangan untuk memadamkan rambut dengan alkohol dan membakar jalan keluar Anda. . CATATAN: BAD END 2: Terkena empat kali oleh roh di rumah sakit untuk akhir yang buruk di sini. Begitu Anda berada di luar ruangan, jika Anda TIDAK berinteraksi dengan ruangan 3A, Anda akan melewati bagian selanjutnya; akan ada adegan di aula dan kemudian Anda akan berada di lantai tiga sebagai Naomi. Jika Anda melakukannya, sedikit lebih banyak pekerjaan yang sesuai. Sebuah adegan panjang akan muncul antara Naomi dan Seiko, pada saat mana keduanya akan berpisah (pilihan yang Anda buat di sini hanya mengubah bagaimana adegan itu dimainkan) dan Anda akan berakhir bermain sebagai Seiko di lantai pertama. Jika Anda mencoba kembali ke atas, sebuah adegan akan bermain mencegah Anda melakukannya, memaksa Anda untuk melangkah maju di lantai pertama. Di ujung lorong Anda akan diminta untuk mengikuti suara yang Anda dengar; Anda harus melakukannya untuk melanjutkan, yang akan mengakhiri urutan ini. Naomi akan bangkit kembali di lantai tiga, mencari Seiko. Pergilah ke kamar si gadis dan berinteraksi dengan kios yang sebelumnya terkunci untuk sebuah adegan. Berinteraksi dengan Seiko tiga kali atau berinteraksi dengan ember di aula, lalu Seiko, untuk adegan terakhir bab ini. CATATAN: END BURUK 1: Jangan membaca koran di Ruang 3A dan maju ke tahap ini di bab ini. Jika Anda melihat permainan di Youtube, ini mungkin BAD END yang Anda lihat di beberapa titik. Dengan asumsi Anda memasuki Room 3A, ini akan mengakhiri bab ini secara normal. AKHIR BAB SATU. BAB DUA: Kita memulai dengan urutan ingatan antara Naomi dan Seiko sebelum realitas muncul, dan kita beralih ke Ms. Shishido, Ayumi dan Yoshiki. Setelah sebuah peristiwa yang tampaknya terjadi setelah urutan Naomi (meski waktu sepertinya tidak banyak berarti di sini),diberikan kepada Anda untuk mengontrol. Dari lorong, Anda bisa menuju ke bawah dan kemudian pergi ke bagian bawah ruangan untuk menemukan kristal daya; Pada saat ini Anda dapat memilih untuk menyimpannya atau memberikannya pada Yoshiki, dan mengingat pilihannya, menjaga agar tidak melakukan apa-apa, saat memberikannya pada Yoshiki membayar dividen nanti. Dari sini, melangkah lebih jauh ke lorong tidak mungkin, jadi naiklah. Tangga di ujung lorong terblokir di atas, tapi di dalamnya ada kunci Kamar 3A yang Anda butuhkan agar bisa maju, jadi ambil dan teruskan. Anda bisa pindah ke kelas di atas Anda segera setelah memulai menyusuri lorong, tapi selain dari ketakutan cepat melompat tidak ada apa-apa di sini. Gunakan kunci untuk masuk ke Ruang 3A dan sebuah acara akan terjadi. Setelah itu, berjalanlah ke pintu dan acara lain akan terjadi; pertanyaan yang ditawarkan kepada Anda tidak membuat perbedaan karena jawabannya pada dasarnya sama.

Anda kemudian akan mengendalikan Yoshiki, karena Ayumi ingin melihat-lihat dan kalian berdua harus melakukannya. Setelah keluar di aula, saat Anda bisa naik, tidak ada alasan untuk melakukannya; Gempa telah runtuh sebagian lantai dan tidak ada yang bisa diakses pada saat ini. Turun dan turun ke bawah, di mana sebuah acara akan berlangsung dan sebuah lilin akan diletakkan di tangga untuk Anda, dan setelah berjalan sedikit, Anda akan menemukan sebuah persimpangan. Turun membawa Anda ke lobi tanpa keuntungan, jadi kepala ke atas dan Anda akan menemukan jasad (dan ID) dari empat siswa. Selanjutnya, Anda akan memasuki persimpangan. Ke kiri akan mengungkapkan sisa-sisa dan Catatan Korban 1. Periksa sisa-sisanya dua kali untuk sebuah ID. Anda juga akan menemukan pintu terbuka dengan ruang kelas yang memanjang, dan setelah beberapa adegan, Anda akan melihat hantu di sepanjang dinding. Hindari menghadapi hantu saat Anda berjalan melewatinya dan ambil penarik kuku (linggis) dari meja, lalu hindari melihat hantu lagi saat Anda berjalan melewati kedua kalinya dan meninggalkan ruangan.

CATATAN: AKHIR BURUK 1: Lihatlah ke mata hantu di kelas yang panjang. Ya.

Pergi dari kelas yang panjang dan menyusuri lorong melewati persimpangan mengarah ke tempat tinggal, sans ID, dan sebuah catatan; Membaca catatan itu memicu jenazah untuk berubah menjadi roh yang bermusuhan, meski untuk sekarang semua yang dilakukannya adalah mengeluh. Kembali ke persimpangan dan kepala ke bawah, dan setelah sedikit, Ayumi akan kehilangan kepalanya dan lari ke lobi.

CATATAN: Paragraf berikutnya dapat dilewati jika Anda ingin mendapatkan AKHIR BURUK. Anda mungkin harus menghemat lilin sebelum melakukan bit berikutnya, terlepas.

Pergilah ke lobi untuk melihat sebuah adegan, di mana Ayumi akan bergabung kembali dengan Anda. Catatan Korban kedua juga ada di pojok kiri bawah ruangan di sini. Meninggalkan lobi dan menuju ke lorong akan memicu hantu dari sebelumnya, yang sekarang akan mulai berjalan ke arah Anda. Jika dia menyentuh Anda, Anda mendapatkan AKHIR BAD yang telah disebutkan di atas karena menatap matanya; satu pengecualian untuk ini adalah jika Anda memiliki kristal daya, yang akan membawa satu pukulan untuk Anda dan membiarkan Anda terus berjalan. Either way, Anda ingin kembali ke lobi, yang akan membuatnya lebih jauh saat keluar, dan memungkinkan Anda melewatinya dengan lebih mudah.

Kepala kiri bawah aula dan kembali menaiki tangga, lalu masuk ke kelas Anda tadi. Pintu di sebelah kiri papan tulis bisa dibuka dengan penarik kuku, dengan biaya memecahkan barang, sehingga Anda bisa masuk ke sebuah ruangan kecil. Balikkan sakelar di sepanjang dinding kiri, yang memunculkan platform di kelas yang panjang ke saklarnya. Anda juga dapat menemukan Catatan Korban ketiga di sini. Kembali ke kelas yang panjang dari sebelumnya, hindari hantu (jika perlu) dan balikkan saklar di ruangan ini untuk mengangkat platform di aula utama.

CATATAN: BAD END 2: Setelah Ayumi kabur, alih-alih mengikutinya ke lobi, flip kedua sakelar seperti yang disebutkan di atas, lalu pergi ke lorong. Ini adalah salah satu AKHIR BURUK yang tidak akan Anda pikirkan sendiri, dan ini ... sangat berantakan.

Saat Anda mencoba meninggalkan kelas yang panjang, hantu akan kembali, namun mudah dihindari, memungkinkan Anda untuk pergi tanpa hambatan. Dia akan mengikuti Anda saat Anda menuju ke aula, tentu saja, jadi menuju ke persimpangan dan melintasi panggung yang baru diangkat di lorong. Pergilah ke lorong dan naiki tangga ke lorong rumah sakit. Rumah sakit terbuka, meski tidak ada gunanya masuk sekarang juga, jadi lanjutkan naik aula dan naiki tangga ke lantai tiga, catat sisa dan tag ID saat Anda naik. Catatan Korban keempat dapat ditemukan di lantai lobi utama saat Anda memasuki lantai tiga. Memasuki kamar anak laki-laki tidak ada yang perlu diperhatikan, tapi kamar anak perempuan itu menghasilkan pemandangan yang terus berlanjut sampai ke lorong. Jawaban yang Anda berikan untuk pertanyaan di sini tidak ada bedanya. Yoshiki akan berjalan menyusuri lorong, meninggalkan Ayumi di dekat toilet, dan pada saat itulah roh yang bermusuhan akan muncul, meski hanya ada yang mengejek Anda.

CATATAN: BAD END 3: Berjalan menuruni tangga pada saat ini. Perhatikan bahwa jika Anda masih memiliki kristal daya, itu akan hancur sebelum Anda melakukannya dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan ending ini; pastikan rusak.
AKHIR BAB DUA.



BAB TIGA:

Urutan pembuka lainnya, kali ini memperkenalkan beberapa siswa baru. Waktu kita bersama mereka pendek, bagaimanapun, dan kita kembali bersama Naomi sebelum kita mengetahuinya. Pengamatan tentang kemampuannya untuk menyingkirkan jumlah yang signifikan, kami membungkusnya dengan dia dalam keadaan terburu-buru dan berakhir dengan Satoshi dan Yuka untuk bab ini. Setelah acara dengan semangat (pilihan yang dibuat di sini tidak masalah) Anda akan memegang kendali. Ada lagi teka-teki benda bergerak di ruangan ini, kali ini bersama papan, meski Anda akan menghadapi sebuah acara sebelum menyelesaikannya di lorong. Begitu papan itu milikmu, acara lain akan muncul; Botol dari Yuka bekerja sama dengan pesona daya di bab terakhir, melindungi Anda dari situasi tertentu, jadi bagus untuk menyelesaikan bab ini, tapi buruk untuk mendapatkan END BAD yang spesifik.

Kepalalah aula dan ke kanan, lalu masuk kelas di atas Anda. Adegan lain diputar saat Anda memasuki ruangan dan pindah ke pusat. Berinteraksi dengan merah tetap dua kali untuk tag ID, dan ada lilin di atas Anda jika Anda memerlukannya. Biarkan ruangan di dekat pintu masuk atas, lalu turunkan ke lorong untuk Catatan Korban pertama pada bab ini. Pergilah ke belakang seperti Anda datang, dan begitu Anda berada di luar aula, pemandangan lain akan diputar; Pertanyaan di sini tidak mempengaruhi apapun, meski jawaban kedua jauh lebih bagus, tentu saja. Kepala menyusuri lorong dari sini, tempatkan papan di tengah celah, dan menyeberang ke tangga. Kepala bawah untuk sebuah acara, lalu turun ke lantai satu.

Begitu di lantai satu, berinteraksi dengan sisa-sisa di sebelah kiri dua kali untuk sebuah ID, lalu kepala kanan. Begitu berada di tengah aula, pergilah ke lobi untuk menemukan Korban Catatan kedua, lalu kembali ke tengah aula. Kepala kanan, melewati semangat dari bab kedua; dia akan mengatakan sesuatu saat dia melihat Anda, dan sekali lagi setelah Anda lewat, tapi jika Anda melihatnya, well, hal yang sama yang terjadi sebelumnya terjadi sekarang.

CATATAN: BURUK END ONE: Jika Anda melihat ke dalam mata hantu di lantai pertama. Nikmati perjalanan Anda. Anak yang jahat Perhatikan bahwa pesona Yuka melindungi Anda dari hal ini, dan membuat anak itu menghilang untuk sementara waktu.

Kepala kanan, menyusuri lorong, dan masuk ke tangga, naik ke lantai dua. Berjalanlah ke aula menuju tangga untuk lantai tiga, dan di tangga, catat kedua jenazah itu dengan sebuah ID dan kunci di tanah. Di lantai tiga, perhatikan bahwa kamar anak laki-laki naik untuk beberapa alasan, dan pemandangan lain akan diputar. Pergilah ke kamar mandi anak perempuan untuk adegan lain, lalu masuk ke tempat lain, sehingga membungkus lantai ini. Kepala kembali ke lantai dua dan gunakan kunci di pintu rumah sakit untuk masuk. Ada lilin di sini, begitu pula adegan lain saat berjalan memasuki ruangan. Pergilah ke tempat tidur untuk pemandangan yang luas, lalu cobalah untuk pergi dan sebuah kertas akan muncul. Baca ini, lalu coba pergi ke acara lain.

Di aula, acara lain muncul. Ambil penarik kuku di tanah, lalu kembali ke lantai tiga dan buka pintu kamar anak laki-laki dengan penarik kuku. Masukkan kamar mandi untuk sebuah acara, dan catat Catatan Korban ketiga di sudut kiri ruangan. Kepala kembali ke lantai dua dan menyusuri lorong untuk menemukan Morishige dan acara lain (brr), lalu naik ke lantai satu. Aula di sebelah kanan telah berkembang; kepala ke kanan untuk menemukan tetap dengan tag ID, lalu pergi dan kembali ke kelas awal. Periksalah sikap guru untuk melihat catatan Yoshiki untuk acara lain, lalu periksa kabinet dan gunakan penarik kuku untuk menukar penarik kuku untuk kuncinya. Kepala kembali ke lantai pertama dan ke kanan, dan buka pintu di ujung lorong dengan kunci yang baru saja Anda terima ke kepala ke sayap kedua sekolah.

Di jalan setapak ada pemandangan, dan yang lainnya begitu Anda memasuki lobi sayap kedua. Ada lilin di sini, juga pintu keluar ke kiri dan kanan. Kepala keluar dari pintu kiri ke lorong, lalu naik ke kamar mandi untuk adegan lain (mendesah). Kepala lebih jauh pergi ke tangga; kepala menuruni tangga untuk tetap dengan ID dan Korban Catatan keempat (Perhatikan: Catatan Korban kelima ada di tubuh dengan ID, jadi simpan sebelum membaca ini untuk memastikan Anda bisa mendapatkan semua ID jika Anda peduli). Kepala menaiki tangga ke lantai tiga untuk set lain tetap dengan ID, lalu keluar dari pintu di lantai dua. Perhatikan lantai yang rusak di dekat kamar gadis itu (desah), lalu kepala melalui pintu di sebelah kanan. Kepala kanan melalui pintu berikutnya dan terus kanan ke persimpangan. Ada beberapa wajah hijau di tanah sebelah utara Anda yang menangani kerusakan jika Anda berjalan di atasnya, jadi jangan lakukan itu.

CATATAN: BAD END EMPAT: Berjalanlah di wajah hijau sampai Anda kehilangan semua kesehatan. Tidak terlalu seru.

Pergilah ke bawah, dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Sebuah acara muncul saat Anda memasuki ruang seni. Bicaralah dengan gadis di sudut untuk acara lain. Tinggalkan ruangan dan kembali ke arah Anda melihat wajah yang familier. Kepala menyusuri lorong ke kiri ke lorong berikutnya dan berbicara dengannya untuk acara lain. Kembali ke
AKHIR BAB TIGA.



BAB EMPAT:

Sinematik pengantar lainnya, kali ini menunjukkan lebih banyak tentang Seiko dan Mayu, sebelum Anda diberi kendali Satoshi lagi. Kepala ke tangga dari sini, menemukan tetap dengan ID di tangga sepanjang jalan. Kepala kiri dari sini, lalu naik aula ke persimpangan. Kiri akan menemukan Anda sebuah catatan dan tubuh yang memberi Anda dua ID itu, sementara benar membawa Anda ke beberapa hal yang Anda tidak dapat melakukan apa-apa dengan belum, jadi kembali ke atas kita pergi. Rumah sakit memiliki lilin di dalamnya jika Anda menginginkannya. Kepala ke aula dan masuk ke tangga untuk sebuah acara, lalu jawab telepon dering untuk acara lain dan ponsel Naomi. Anda tidak HARUS melakukan ini, tapi Anda tahu apa? Lakukan saja. Percayalah kepadaku. Pergilah ke lantai tiga, lalu ke kamar mandi wanita untuk beberapa adegan. Saat Anda mencoba pergi, adegan lain muncul; berinteraksi dengan warung tengah untuk menemukan Naomi. Sekarang, Anda memiliki beberapa pasangan untuk mencoba dan menyelamatkannya, namun pada dasarnya, pilihan Anda harus mendukungnya> Hold his Up> Untie the Rope; Hal lain akan gagal atau membunuhnya.

Perhatikan bahwa, jika Naomi mati, Anda pada dasarnya sedang menuju akhir alternatif untuk bab ini tidak peduli apa.

JIKA ANDA GAGAL UNTUK MENYELAMATKAN NAOMI:

Setelah beberapa adegan, Anda akan kembali ke jalur untuk menemukan Yuka. Kepala ke lantai pertama, di mana Satoshi akan menemukan bahwa masuk ke sayap lain hilang di dunia ini; Setelah sedikit, dia akan sadar dan Anda akan kembali memegang kendali. Kepala kiri, lalu naik aula, lalu tepat di persimpangan untuk menemukan ponsel Seiko di tanah. Pergilah ke kelas ke kiri, bergantian pintu sampai Anda menemukan bahwa Anda memerlukan seseorang untuk membantu dengan teka-teki ini. Kembali ke lantai dua dan masuk ke rumah sakit untuk menemui Tohko, murid lain dari sekolah Kizami dan yang lainnya hadir. Saksikan acara tersebut, lalu pergi dan kembali lagi. Saat dia bertanya apakah Anda ada di sini untuk membunuhnya, katakan padanya tidak.

CATATAN: BAD END TWO: Katakan pada Tohko bahwa Anda datang untuk membunuhnya. Apa yang kamu harapkan
Sekarang, beruang mencatat bahwa jika Anda TIDAK mengambil telepon Naomi tadi, KEJUJURAN, Anda AKAN AKHIR END DUA tidak peduli apa yang Anda lakukan. Jadi nikmati bermain sampai saat ini. Bagaimanapun, setelah kejadian tersebut, tinggalkan rumah sakit dan bertemu dengan Ms. Shishido untuk mendapatkan urutan PANJANG, yang menandai EXTRA END untuk bab ini, yang cukup menyedihkan pada saat itu. Jadi sekarang mari kita kembali dan melakukan hal-hal dengan cara yang benar.

JIKA ANDA SAVE NAOMI:

Urutan peristiwa panjang lainnya muncul di mana Satoshi dan Naomi menyelesaikan beberapa hal dan bertukar informasi sebelum Anda kembali memegang kendali di ruang perawatan. Pergilah ke lorong, lalu turun dan ke kanan untuk melihat sebuah acara, dan kemudian kau kembali mengendalikan Yuuya lagi. Masukkan kamar mandi anak perempuan dan periksa kios-kiosnya untuk mendapatkan dua ID, lalu pergi ke tempat lain.

Sekarang kita mengendalikan Ayumi. Pergilah ke aula untuk sebuah acara, kemudian periksa sisanya untuk sebuah ID. Pergilah ke persimpangan, lalu bangun untuk berbicara dengan roh untuk mendapatkan saran tentang dinding keempat. Kepala sedikit untuk catatan dan tubuh, yang keduanya memberi ID. Lebih jauh ke utara ada semangat agresif, tapi tidak ada catatan lain. Kepala menyusuri lorong dan pergi di persimpangan untuk menemukan tubuh dan ID lain, lalu naik ke lantai atas, mengingat lilin di sepanjang jalan. Begitu di kelas 1A (ruang awal untuk semua orang), lihatlah posisi guru, lalu pindah ke ruangan di kiri atas untuk dua tumpukan sisa lagi dengan ID. Tinggalkan ruangan dan naiki lorong untuk memicu adegan lain, lalu turunkan ke bawah dan ke kanan, ke tangga yang lain. Kepala ke atas, lalu naik aula dan masuk ke ruang perawatan di sebelah kanan. Angkat boneka itu dari tadi, lalu periksa lilin untuk sebuah adegan. Pendekatan tempat tidur dan salah satu hantu akan bertelur, jadi tinggalkan ruangan untuk menghindarinya.

CATATAN: BURUK END ONE: Lihatlah ke mata hantu, karena itu berjalan dengan baik THE TERAKHIR DUA KALI.

Ayumi tidak akan naik ke aula, jadi turunlah ke bawah, lalu pergilah ke tangga lain dan naiki tangga. Pergilah ke aula, melewati 1A, dan buat kanan di persimpangan. Masuki kelas 2A di atas kamu untuk adegan lain, dan kita sudah mendapatkan Yoshiki kembali, akhirnya. Ada sebuah buku di sudut kiri atas yang berisi petunjuk tentang acara berikutnya, dan sebuah lilin di sudut kanan atas. Kepala lantai bawah ke lantai pertama, lalu ke persimpangan, sampai ke persimpangan berikutnya, dan kembali ke kamar kustodian. Pada titik ini Anda harus membuat sejumlah gerakan berdasarkan zodiak (... benar-benar?) Jadi ingatlah bahwa Rat = Up, Rabbit = Right, Horse = Down, Rooster = Left. Dari pintu merah, maka, Anda perlu membuat enam langkah "kuda" Â ?? dan tiga belas langkah "ayam jantan" atau pindah ke lorong, pindah ke dinding bawah, dan berjalan ke kiri sambil melakukan spamming X karena sama sekali tidak mungkin untuk membuat enam langkah "kuda" Â ??. Bagaimanapun, menemukan tempat yang tepat memulai sebuah adegan dan sebuah proyek baru. Kepala kembali ke tangga rumah sakit, lalu masuk ke ruang perawatan itu sendiri, dan pergi berinteraksi dengan hantu untuk acara lain.

Kami kembali dengan Satoshi sekarang. Kepala kiri untuk adegan, lalu kiri, atas dan kanan untuk menemukan ponsel Seiko's. Kembali ke kiri, ke bawah, lalu ke kanan, lalu naik ke atas menuju rumah sakit. Adegan lain akan diputar keluar, dan kemudian kembali ke bawah, pergilah, saat ini menyusuri lorong menuju kelas di sepanjang dinding belakang, tempat kita sekarang bisa mengganti barang dengan bantuan Naomi. Ternyata menjadi kunci kustodian, jadi saya yakin Anda tahu ke mana kita akan pergi berikutnya, Anda membuat kue Anda dengan cerdas. Ke kantor kustodian kita pergi, dan setelah menggunakan kuncinya, masuk ke dalam. Adegan akan dimainkan, setelah itu Anda harus berinteraksi dengan TV dengan TV lainnya. Akhirnya, baca koran yang muncul untuk adegan lain.
Google Translate kanggo Bisnis:Translator ToolkitPenerjemah Situs Web

Itu berhasil, Anda akan mendapatkan pemandangan yang jauh lagi sebelum tiba waktunya untuk menyelidiki ruang pompa. Temukan pompa drainase di sudut kanan atas dan gunakan, lalu kembali ke kolam. Naik ke kolam yang sekarang kosong dan periksa keempat mayat itu untuk empat ID, lalu naiklah melalui tangga atas di sebelah kanan untuk menemukan catatan. Bacalah, lalu periksa bagian tengah kolam untuk roda yang berkarat. Kembali ke ruang pompa sekarang, di mana kita bisa memasang roda berkarat ke mesin di tengah ruangan. Kembali ke kolam dan periksa di bawah keran untuk tas lain. Kembali ke sekolah dan simpan di tangga di lilin, hanya untuk membuat hidup lebih mudah. Pergilah ke persimpangan dan naik kepala, dan kedua gadis hantu itu ada di sana, karena HA HA. Anda ingin berinteraksi dengan gadis tanpa kepala di sini, lalu setelah kejadian, lari ke persimpangan dan kepala kanan. Anda akan melihat gadis hantu ketiga masuk ke tangga, jadi ikutilah dia. Setengah jalan Anda mendapatkan acara lain dan KUDUS YESUS mari kita lanjutkan saja. Kembali ke lorong dan berbicara dengan gadis hantu kedua untuk adegan lain yang panjang. Saat Anda bangun, bicaralah dengan Ayumi untuk sebuah adegan, lalu cobalah untuk pergi dari adegan yang panjang dan akhir bab ini.
BAB LIMA:

Jadi, setelah intro yang sangat mencerahkan dan grafis, kami kembali bersama Yuka. Pertanyaan yang disajikan sedikit banyak; Jika Anda menjawab jawaban pertama, Anda akan segera dipindahkan ke depan dalam plot, sementara jika Anda menjawab jawaban kedua, Anda harus mencoba meninggalkan pintu kanan untuk melanjutkan. Either way, setelah adegan berakhir, Anda akan berada di tangga lantai dua. Kepala menuruni tangga untuk tetap dengan ID dan lilin, kemudian keluar ke lorong lantai pertama untuk adegan lain yang panjang. Yuka kemudian akan pergi ke lobi, di mana titik tujuan Anda adalah untuk menghindari pengejar Anda. Di sisi positifnya, pengejar menggunakan AI hantu yang agak bodoh, sehingga Anda bisa menjebak barang antara Anda dan mereka untuk membeli waktu. Tujuan Anda pada dasarnya adalah untuk menjalankan SEMUA CARA SEKITAR ke sisi lain pintu masuk lantai pertama dan mengumpulkan kunci yang muncul di sana, menghindari pengejar selama ini; Namun, ingatlah bahwa bergerak ke kanan saat Anda berada di lobi pertama kali akan segera menyebabkan rak jatuh. Ini berarti bahwa begitu Anda mendapatkan kunci itu, Anda harus menjalankan SEMUA CARA KEMBALI SEKITARNYA dan membuka pintu depan, sedangkan jika Anda menghindari pindah ke tempat yang benar, Anda bisa langsung keluar dari pintu. Jadi, dalam rangka: lari keluar dari pintu kiri lobi, berjalan melalui lorong keluar dari pintu kiri, berlari menaiki tangga ke lantai dua, lari melalui ruangan keluar dari pintu kanan, lari keluar ruangan keluar dari pintu yang tepat, dan lari ke persimpangan. Pada titik ini, jika Anda berjalan melewati lorong wajah hijau, ada dua tumpukan sisa dengan ID untuk mereka kumpulkan, tapi Anda harus menghindari pengejar Anda untuk mengumpulkannya dengan selamat atau Anda akan tertangkap. Dalam perjalanan kembali menyusuri lorong (meski ini HANYA waktu Anda bisa mendapatkannya). Either way, kepala menyusuri lorong, lalu pergi ke pintu tangga, lari ke lantai bawah ke lantai pertama, lari ke persimpangan, naik aula, lalu turuni lorong melalui pintu kiri, berlari melewati ruangan ke pintu kiri. , lalu ambil kuncinya. Sekarang, baik berjalan melewati kabinet atau berjalan melalui lorong-lorong dalam urutan terbalik untuk kembali. Buka pintu, berjalan melalui jalan setapak antara sekolah utama dan sayap kedua, dan kemudian lari ke kiri untuk melihat hantu meminta Anda untuk mengikutinya. Ikuti dia ke lantai dua dan naiki aula untuk sebuah acara, dan kemudian kami selesai dengan Yuka.

Perhatikan bahwa jika Yuka tertangkap di sini, Anda akan mendapatkan AKHIR BAD beberapa waktu kemudian; Saya akan menunjukkan di mana ini muncul.

Sekarang kita melihat sebuah acara dengan Morishige, yaitu ... eh, menerangi ... sebelum kembali ke Satoshi dan Naomi untuk yang lain, dan kemudian Ayumi dan Yoshiki untuk yang ketiga. Pada titik ini, Anda diminta untuk membuat pilihan. Pilihan yang BENAR di sini adalah yang pertama, jelas, tapi pilihan kedua bisa mengarah pada END BAD jika Anda mau, meski itu adalah akhir buruk yang sama yang berasal dari Yuka yang ditangkap, jadi tidak, Anda tidak perlu mengambil kedua pilihan itu. . Perhatikan bahwa jika Yuka tertangkap di bagian sebelumnya, Anda tidak mendapatkan pilihan ini; Anda cukup membuat pilihan kedua secara otomatis. Jika Anda berada di jalan menuju pilihan kedua, setelah Anda mengendalikan Yoshiki lagi, pergilah ke pintu dan lihatlah adegan-adegan yang dimainkan, lalu berjalan lebih jauh ke dalam ruangan untuk lebih banyak adegan.

Apapun pilihan yang Anda buat, saat Anda mendapatkan kontrol lagi, Anda akan bermain sebagai Ayumi. Saat Anda mencoba pergi, jika Anda bersama Yokishiki, Anda akan melihat sebuah acara di sini dan menerima patung marmer; Jika tidak, Anda hanya akan melihat sebuah acara. Either way, bergerak keluar ke lorong dan bergerak menyusuri lorong untuk sebuah adegan; maka perhatikan di sebelah kanan tetap ada dan sebuah ID. Tidak ada yang bisa dilakukan di lorong pada saat ini, jadi turunlah tangga dan ke kanan menyusuri lorong untuk sebuah adegan, lalu (mungkin) sebuah adegan dengan Yuka, sebelum mendapatkan kembali kendali Satoshi dan Naomi. Setelah kejadian, tinggalkan ruangan untuk adegan lain, maka kau akan memegang kendali Ayumi lagi. Kepala menyusuri lorong dan memeriksa jenazah di depan untuk sebuah ID, kemudian terus berjalan menuju tempat lain, pada saat mana Anda ditawarkan pilihan perubahan pesta. Pada dasarnya, Anda dapat beralih antara tim Ayumi dan tim Satoshi di pentagrams di lantai, meskipun pada titik mana Anda harus melakukannya adalah terserah Anda.

TIM SATOSHI:

Anda akan mulai menonton adegan sebelum Anda dikirim ke sayap kedua sekolah. Ada lilin di lobi untuk Anda, tapi sebaliknya, pergilah ke kiri. Anda akan melihat adegan lain di sini. Berinteraksi dengan tubuh untuk sebuah ID, kemudian kepala keluar dari pintu kiri ke tangga untuk adegan lain. Anda perlu mengambil telepon seluler di sini, tapi sebaliknya, tidak banyak yang bisa dilakukan di sayap kedua, jadi kita akan meraih nomor ID saat kita di sini dan tidak dikejar; Jangan lupa untuk melewatkan bagian ini jika Anda tidak peduli dengan ID. Pergilah ke lantai dua, lalu melalui kamar sebelah kanan pintu samping, dan melalui kamar sebelah, sekali lagi, keluar dari pintu samping kanan. Lorong atas telah ditutup (bukan itu penting), jadi pergilah ke lorong dan periksa patung itu untuk tag ID. Terus
Google Translate kanggo Bisnis:Translator ToolkitPenerjemah Situs Web

Kepala kembali ke sekolah utama sekarang dan kepala kiri ke tumpukan tetap dengan ID. Jika Anda naik ke lantai atas pada saat ini, ada lilin, sebuah tombol yang membuka jalur penghubung untuk kedua belah pihak untuk digunakan, dan badan lain dengan ID untuk Anda kumpulkan, dan juga titik sambung, tapi tidak banyak lagi. Jika Anda menuju lorong panjang di lantai pertama, kembali ke TV, Anda dapat melihat rekaman yang Anda temukan di sini untuk sebuah acara. Berinteraksi dengan lemari pada saat ini untuk membuka pintu dan memanjat melewati untuk menemukan tangga. Pilihan yang Anda buat di sini, jika Yuka bersamamu, sebenarnya tidak masalah; Satoshi naik tangga terlebih dahulu, apakah Anda memilih satu atau yang lain (meski pilihan kedua sedikit lebih lucu di luar konteks). Adegan lain akan dimainkan pada saat ini, dan tergantung pada pilihan Anda sampai saat ini, satu dari dua hal akan terjadi:

1.) Jika Yuka menghindari penangkapan dan Yoshiki memilih pergi bersama Ayumi segera, sebuah acara akan diputar di aula, Anda akan mendapatkan rekaman video ketiga, dan Anda masih akan memegang kendali Satoshi; Jika demikian, akan ada titik transfer di dekatnya, maka berhentilah dan lewati ke "TIM AYUMI", atau

2.) Jika Yuka ditangkap dan / atau Yoshiki menolak untuk pergi ke dengan Ayumi segera, Ayumi akan muncul dan, setelah sebuah adegan, Anda akan bermain seperti dia. Anggap saja ini hanya sederhana: dari tangga, kepala menuruni tangga dan lurus menyusuri lorong menuju titik transfer. Sebagai Satoshi, pergilah ke lantai dua melalui tangga ke kanan dan balik saklar, lalu turunkan tangga untuk sebuah acara. Pada titik ini Anda beralih kembali ke Ayumi secara permanen, maka lewati jembatan baru, langsung ke lorong dan masuk ke pintu di atas Anda. Pindahlah ke kelas kedua, dan perhatikan deretan acara yang sangat menyedihkan.

CATATAN: BAD END (ENDING 4): Biarkan Yuka ditangkap dan / atau Yoshiki menolak untuk pergi saat diberi opsi. Juga,

SEKRUP.

AYUMI.

SERIUS.

...

Ahem. Bergerak bersama ...

Tim AYUMI:

Dari titik teleportasi, kepala kiri di lorong untuk mencari laporan dan lilin, lalu kembali dan menyusuri lorong untuk menemukan jenazah dengan ID di sebelah kanan. Kepala lebih jauh ke lobi sekolah untuk salah satu catatan Naho. Anda harus mengumpulkan kelima untuk mendapatkan hasil akhir terbaik, jadi ingatlah itu. Kepala kiri dan atas, di mana ada catatan Naho yang lain di aula di sebelah kanan. Jika Anda mengikuti petunjuk di atas, di ujung lorong, akan ada jembatan di sebelah kiri untuk menyeberang; Jika tidak, kembali ke Satoshi dan ikuti "naik ke lantai atas" Â ?? arah. Baru melewati jembatan ada lilin, dan lebih dari itu, tag ID terbaik di seluruh permainan (ha ha, kontol). Kepala menyusuri lorong pada akhirnya untuk menemukan tetap dengan tag ID dan catatan, tapi tidak ada gunanya turun lebih jauh karena kita belum bisa membuka jalan itu. Sebelum melakukan hal lain, ayo kembali ke lantai satu. Kepala kanan dan setengah jalan menyusuri lorong kita akan menemukan catatan ketiga Naho, meski kita tidak sempat melihat isinya. Kembali ke atas sekarang, dan lihat jendela kelas di dekat lilin untuk membuka pintu di dekatnya. Anda bisa memeriksa lembaran untuk seekor burung, tapi sebaliknya, kepala ke bagian bawah ruangan untuk tetap dengan ID dan catatan Naho keempat. Pada titik ini Anda diserang oleh dua pengejar, orang yang bumbles di sekitar banyak dan orang yang secara aktif mengejar Anda, saat Anda mencoba untuk melarikan diri ruangan. Kunci pintu yang sekarang terkunci ada di pojok kanan bawah, lalu ambil dan keluar.

CATATAN: AKHIR BURUK (ENDING 3): Temui salah satu pengejarnya. Dan sepertinya sangat positif juga ...

Begitu Anda berada di luar ruangan, jika Anda pergi untuk BAD ENDs, saya akan merekomendasikan untuk menyimpannya di sini, karena akan ada beberapa cabang. Apa yang akan saya lakukan di sini adalah membedakan tindakan tertentu dengan format teks, jadi Anda akan tahu apa yang harus Anda lakukan berdasarkan akhiran yang Anda inginkan.

SEMUA ENDINGS: Teks akan ditampilkan secara normal; Ini berarti semua sekuen berikutnya akan meminta Anda untuk melakukan tindakan berikut.

ENDING KONDISI: Tindakan dalam teks BOLD akan meminta Anda untuk berada pada jalur tertentu untuk melihatnya; karena ada ENAM LEBIH ENDING yang bisa Anda dapatkan (serius), sebelum titik cabang, saya akan mencatat apa yang diakhiri cabang yang Anda tuju, lalu catatlah sebelum bagian tebal yang harus Anda hadapi jalan menuju untuk melihat kejadian yang tertera.
BRANCH ONE:

(TRUE END (ENDING 1)) Baiklah, apa yang harus Anda lakukan untuk mendapatkan ending terbaik di sini adalah kepala kanan, lalu menyusuri lorong, lalu masuk kelas di sebelah kiri. Catatan terakhir Naho ada di sisi kiri ruangan, yang HARUS Anda baca sebelum naik ke lantai tiga. Namun, TIDAK membacanya memungkinkan pilihan untuk mendapatkan END BAD (ENDING 8), jadi jika Anda mencari untuk mengumpulkan mereka, lewati kelas.

Either way, kepala kiri melewati lilin dan lantai atas ke lantai tiga.

(TE (E1)) Jika Anda bertujuan untuk ending terbaik, masuklah ke ruang penelitian di sebelah kanan untuk sebuah adegan, serta patung dan ID lainnya.

Either way, kepala menyusuri lorong ke kanan untuk berbicara dengan tim Satoshi.

TIM SATOSHI:

Setelah sebuah acara, Anda akan kembali mengendalikan Satoshi. Pergilah ke kanan dan ke bawah tangga yang sekarang telah disembuhkan secara ajaib, dan balikkan saklar untuk membuat jalan bagi Ayumi. Pada titik ini Anda bisa beralih kembali ke Ayumi, tapi ada sedikit pekerjaan lagi yang harus dilakukan. Kembali ke atas dan menuruni tangga di ruang gadis, lalu turunlah ke ruang utama.

(TE (E1)) JIKA ANDA MENGIKUTI LIMA NAHO'S CATATAN DAN SAW THE SCENE DI RUANG REFERENSI, Anda harus turun dan masuk ke tangga, naik ke lantai dua, dan letakkan patung-patung yang Anda miliki di sana. tiang penyangga Melakukan hal itu akan membuka pintu lain; Pergilah ke aula dan lihatlah adegan yang terjadi. Begitu selesai menonton adegan, di lorong, ada barang yang bisa Anda ambil, boneka kucing kecil. Ambillah denganmu; hanya memiliki item tidak mempengaruhi apa-apa ke depan.

Either way, kembali di lantai pertama, kepala ke kanan dan ke arah sayap kedua untuk sebuah adegan, yang jaring Anda kunci utama. Begitu berada di lobi sayap kedua, kepala keluar dari pintu kiri, lalu melalui ruangan keluar dari pintu kiri ke tangga. Kepala menaiki tangga ke lantai tiga, lalu buka pintu kantor kepala sekolah dan tonton di tempat kejadian. Menavigasi melalui ruangan dan mengklaim item dari mejanya untuk adegan lain, lalu lihat di sisi kiri rak di sebelah kanan sepanjang dinding belakang untuk menemukan jalan menuju ... sesuatu, yang kemudian membuangmu kembali ke ...

Tim AYUMI:

Dan kita kembali di lantai tiga. Pergilah ke ruang referensi sekarang untuk sebuah adegan yang mengisi Ayumi dan Yoshiki pada beberapa acara. Tinggalkan ruangan dan kepala kiri, turun tangga ke lantai dua, untuk pemandangan yang panjang lagi, lalu kepala menyusuri lorong, di atas jalan yang dibuka oleh Satoshi tadi. Ada sebuah badan dengan ID yang segera berhak mengklaimnya, dan setelah itu, langsung ke aula untuk sebuah adegan. Masuki pintu di ujung lorong untuk masuk kelas berukuran ganda, dan menuju ke kanan ke ... menarik ... ruang untuk sebuah adegan. Apa pun pilihan yang Anda buat secara harfiah tidak penting, karena Anda terjebak di ruangan ini dengan cara apa pun. Setelah peristiwa panjang yang mengisi detail akhir pertandingan di awal permainan, Anda akan akhirnya melompat ke dalam insinerator. Tidak benar-benar. Sekali lagi, pilihan muncul, dan sekali lagi, Anda akhirnya membuat keputusan yang sama tidak peduli apa.

TIM SATOSHI:

Dan sekarang kita berada di tempat penampungan bom. Kepala kiri ke persimpangan, lalu turun untuk adegan yang memberitahu Anda di mana Anda berada sekarang. Jalan ke kiri mengarah ke ruang bawah tanah, yang tidak perlu Anda kunjungi. Kepala untuk melihat kepala roh melalui jalur di depan Anda; cocokkan gerakannya atau Anda akan dijatuhkan ke pintu jebakan yang mengarah ke ruang bawah tanah, jadi Anda harus naik kembali dan memulai lagi. Dalam rangka, ikuti jalan yang benar, jalan yang benar, jalan kiri, jalan yang benar, maka jalan yang benar. Kepala ke kanan untuk adegan dan saklar, kemudian kepala menyusuri lorong sampai akhir untuk switch lain. Kepala kembali ke atas dan ke kanan melalui balai tengah menuju persimpangan; jalur atas diblokir sehingga menuju ke sini untuk menemukan saklar untuk membukanya. Back up kita pergi, lalu ke kiri untuk dua jalan yang diblokir dan sebuah saklar. Balikkan tombol di sebelah kiri, lalu ke kanan dan ke bawah jalur yang baru dibuka untuk membalik saklar di bagian akhir, lalu naik dan kembali ke jalur baru lainnya. Ada lilin pada saat ini juga. Kepala ke atas, di mana kita menemukan ...

MAZE LAINNYA Mendesah. Daripada melewati jalur kompleks yang panjang, roh menunjukkan kepada kita, dengan asumsi kita berhenti di setiap jalan yang terbuka, jalannya adalah: kanan, kanan, atas, kiri, kiri, atas, kiri, bawah, bawah, kiri, atas, atas, ke atas dan keluar dari sini Pergilah tepat di lorong berikutnya untuk masuk ke "Ruang Dissection", yang sebagus kedengarannya. Di kanan bawah Anda akan menemukan tetap dengan ID, lalu ID lain di ember tepat di atas itu. Kepala sekitar ke bagian atas koleksi ember di sebelah kanan untuk ID ketiga. Lihatlah lemari di kiri atas, lalu wastafel dan meja di kanan atas, lalu cobalah meninggalkan ruangan untuk pemandangan panjang lainnya. Setelah itu selesai, naiki lorong ke persimpangan. Di sebelah kiri adalah lilin.
(BAD END (ENDING 2): Jika Anda menuju ke kiri dan ke bawah lorong, Anda akan masuk ke sebuah acara di kamar mandi di sini; tidak ada cara untuk menghindari kejadian begitu Anda memasuki area kamar mandi. Keluar, pergilah ke kamar mandi wanita untuk adegan lain, lalu kembali ke lilin.

Kepala kanan dari lilin, lalu naik aula ke persimpangan dan pemandangan. Akan benar tidak menghasilkan efek, jadi ke kiri, lalu naik aula untuk beralih kembali ke ...

Tim AYUMI:

Omong kosong suci itu banyak mayat. Anda ingin memeriksa semua badan ELEVEN untuk tag ID (bilang itu banyak) sebelum meninggalkan ruangan. Begitu Anda pergi, pemandangan lain muncul.

CATATAN: BAD END (ENDING 8): Pada saat ini dalam cerita, jika Anda tidak membaca kelima catatan Naho dan melihat pemandangan di ruang referensi bersama Naho, Anda akan mendapatkan ending ini. Amusingly, ini ternyata akhir yang BENAR ... go figure.

CATATAN: AKHIR BAD (AKHIR 5): Kembali ke titik ini ke persimpangan sebelumnya dan turuni lorong itu untuk akhir yang lain. Lakukan ini sekarang; Jika Anda kepala Anda tidak mendapatkan tembakan lain.

Kepala dari sini untuk adegan lain dan apa yang pada dasarnya lilin terakhir dari permainan. Kepala dari sini dan OOOOOOHHHHH BOY ITU HANYA GOT REAL. Setelah sebuah adegan Anda akan ditanya apa yang ingin Anda tawarkan kepada semangat yang marah; Anda HANYA bisa menawarkan lidah dan boneka kucing kecilnya, NOTHING ELSE. Permainan akan memberi Anda kesempatan untuk menawarkan hal-hal lain, tapi, eh ... jangan lakukan itu.

CATATAN: BAD END (ENDING 6): Beri semangat item yang salah. Lihat kata-kata kasar sebelumnya

Pada titik ini adegan lain akan muncul; Dari sini, Anda harus mengucapkan berapa pun jumlah waktu yang sama dengan jumlah orang dalam kelompok Anda PLUS ONE untuk semangat. Jadi, jika Anda memiliki empat orang, bacakan lima kali, jika Anda memiliki lima orang, bicaralah enam kali, dan seterusnya.

Jadi, setelah kejadian yang mengerikan dan menyedihkan, sekarang Anda harus mengeluarkan pantat Anda dari sekolah dan Anda berada di bawah batas waktu (tujuh lonceng) yang tidak dijeda dengan membesarkan menu. Juga, ada beberapa ID di sepanjang jalan, jadi Anda mungkin perlu melakukan ini dua kali (paling tidak) untuk mendapatkan semuanya jika Anda peduli. Jadi, pada dasarnya Anda harus kembali seperti Anda datang, TERMASUK memastikan Anda menempuh jalur yang benar di pintu jebakan. Ruang kotak sekarang akan meminta Anda untuk pergi jauh-jauh ke dinding kiri, kanan, atas, atas, kanan, bawah, kanan, kanan, bawah, kiri, kiri untuk melarikan diri, tapi jalur terbagi menggunakan urutan yang sama (kanan , kanan, kiri, kanan, kanan). Jika Anda mencari ID, ada satu di tumpukan puing-puing di luar kamar mandi wanita di sepanjang dinding kiri, satu di tangga yang mengarah ke / keluar dari lubang di bawah kotak perangkap pintu, satu di sepanjang jalur tengkorak (ketiga baris, sisi kiri) dan satu di sepanjang jalur tengkorak (baris bawah, sisi kiri).

(Perhatikan: Ada satu tag ID yang TIDAK ADA yang bisa ditemukan di Saint Maryanne's, dan ini tampaknya merupakan isu universal; pada saat ini, pengguna GameFAQS / karyawan XSEED Wyrdwad menunjukkan hal ini kemungkinan besar tidak dapat diperoleh, sayangnya, meskipun mengumpulkan ID itu tidak benar-benar mengubah apapun dalam permainan sehingga Anda dapat dengan aman berasumsi bahwa Anda telah 100% 'ed permainan jika Anda berhasil mendapatkan semua sisanya.)

Pada titik ini, alih-alih mengambil tangga, lari ke luar pintu yang mengarah kembali ke sekolah utama, lalu ke kanan sampai Anda sampai ke jalur yang tipis, lalu lari ke bawah dan keluar ke jalan antara sekolah, dan menonton akhir cerita

CATATAN: AKHIR BURUK (ENDING 7): Gagal melarikan diri dari sekolah pada waktunya; bergantian, pilihlah jumlah nyanyian yang salah. Selamat datang di Sekolah Dasar Surgawi.

CATATAN: ANOTHER END (ENDING 2): Bawa Yuka ke kamar mandi di tempat penampungan. Baiklah, itu sangat menyedihkan dan kacau.

Dan itu seharusnya segalanya! Selamat menyelesaikan Partai Corpse!

Dan sekarang, waktunya untuk bab-bab EX. Perhatikan bahwa sebagian besar bab EX tidak mengharuskan Anda melakukan apapun kecuali mencatat kejadian di bab ini, jadi Anda mungkin hanya harus menyaksikan kejadian tersebut sampai pada kesimpulan mereka dalam beberapa kasus. Beberapa, bagaimanapun, mengharuskan Anda untuk melakukan tugas-tugas tertentu; Dengan demikian, saya akan mencantumkannya di sini.

(EX CHAPTER ONE: (unlocked dengan mendapatkan ending yang benar di Bab Satu.)

Setelah Anda memegang kendali, pergilah ke ujung kamar mandi dan berinteraksi dengan benda yang bersinar untuk mendapatkan kantong merah muda itu, lalu pergi; Di jalan keluar, hantu di warung mandi akan keluar. Bicara dengan dia, lalu tinggalkan kamar mandi untuk sebuah adegan. Hantu itu akan meminta bantuanmu untuk mendapatkan kembali kacamata dan topinya; terima kemajuan. Pergi ke kamar si gadis dan berinteraksi dengan kios di ujung kiri, lalu ikuti petunjuk untuk mendapatkan kacamata. Tinggalkan kamar si gadis dan tawarkan gelas itu ke semangat di kamar anak laki-laki, yang dia tolak. Tinggalkan dan keluar dari kamar mandi ke kanan, di mana roh merah akan menunggu; berinteraksi dia untuk petunjuk untuk kepala bawah.

Begitu turun, ada lagi semangat merah di sebelah kanan; berinteraksi dengan dia untuk sebuah adegan. Semangat ke barat juga memberi Anda sebuah adegan untuk dikerjakan, dan semangat lain di selatan sama saja. Abaikan mereka dan pergilah ke tangga selatan, kemudian berinteraksi dengan item di pegangan tangga untuk kacamata yang terhormat. Kepala kembali ke lantai tiga, berinteraksi dengan roh-roh merah di sepanjang jalan jika Anda mau, dan berinteraksi dengan semangat di kamar anak laki-laki untuk memberinya kacamatanya.

Sekarang cari topi. Tinggalkan kamar anak laki-laki dan segerombolan roh merah akan mulai bergerak di sebelah kanan; bergerak melewatinya sepertinya tidak melakukan apapun kecuali berinteraksi dengan mereka menangani kerusakan pada partai. Bicaralah dengan semangat di sebelah kanan untuk mendapatkan petunjuk tentang semangat bergerak untuk diajak bicara, kemudian berbicara dengan yang itu untuk mendapatkan kunci perawatan bayi. Kepala ke lantai dua dan ke rumah sakit, kemudian mencari topi di sepanjang dinding kanan. Saat Anda pergi, akan ada adegan lain, sebelum akhirnya Anda mengembalikan topinya ke hantu kamar anak laki-laki. Setelah kejadian, cobalah meninggalkan kamar mandi untuk mengakhiri berurutan.

END EX BAB ONE.

BAB DUA DUA (unlocked setelah membersihkan semua akhiran di Bab Tiga):

Yang ini tidak terlalu keras; Langsung ke lorong, lalu masuk ke kamar mandi di sepanjang dinding utara untuk sebuah adegan. Setelah itu, tinggalkan kamar mandi, lalu coba masuk ke lobi untuk yang lain dan tonton ... acara menarik yang membungkus bab singkat ini.

END EX CHAPTER DUA.

EX CHAPTER TIGA (Membuka ini dengan mendapatkan EXTRA END di Bab Empat):

Adegan pertama kita dimana kita tidak melakukan apa-apa selain berjaga-jaga. Oke, mungkin aku tidak marah pada Ayumi lagi.

END EX CHAPTER TIGA.

EX BAB EMPAT (unlocked setelah menyelesaikan semua akhiran di Bab 4):

Lebih banyak eksposisi, kali ini dengan beberapa siswa dari Byakudan Senior High. Lucu karena itu BENAR.

AKHIR EX BAB EMPAT.

EX CHAPTER LIMA (unlock setelah kliring BAD END (ENDING EMPAT) di Bab 5):

Lebih banyak acara menonton.

END EX CHAPTER LIMA

EX BAB ENAM (unlocked oleh kliring Chapter Five's True Ending):

Tidak ada yang bisa dilakukan di sini tapi perhatikan kejadian yang terungkap.

END EX BAB ENAM.

EX BAB TUJUH (unlocked oleh kliring BAD END (ENDING DELAPAN) di Bab Lima):

Lebih banyak membaca, lebih banyak penjelasan tentang latar belakang.

END EX BAB TUJUH.

EX BAB DELAPAN (unlocked setelah membersihkan BAD END (ENDING ENAM) di Bab Lima):

Jadi, uh ... tidak semua orang layak mendapat "awwww" Â ?? Saat eksposisi, saya tidak berpikir. Hanya ... hanya mengatakan. Ya

AKHIR EX DELAPAN DELAPAN.

EX BAB NINE (unlocked dengan melihat EX CHAPTER DUA dan EX BAB ENAM):

Bab lain di mana Anda hanya menonton acara dan tertawa sedikit.

END EX BAB SEMBILAN.

EX BAB TEN (dibuka oleh kliring ANOTHER END (ENDING TWO) di Bab Lima):

EX EX akhir kita adalah adegan eksposisi lain, yang akan menggemaskan jika kita tidak tahu tujuannya. Hal itu nampaknya banyak terjadi.

END EX CHAPTER SEPULUH.
Google Translate kanggo Bisnis:Translator ToolkitPenerjemah Situs Web

jangan lupa gamenya:download

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Downlaod Pokemon Dark Rising Gba

oke nih gua bakalan bagiin gamepokemon gba.Game ini itu walaupun grafiknya gk begitu bagus tapi gamenya cukup seru!.Nah bagi yang udah pena...